Para la práctica número tres, en la que tratamos
el diseño de un recurso multimedia didáctico en una situación de enseñanza en los niveles de Educación Primaria he utilizado el programa
JClic, el cual
es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos sistemas operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
He creado un total de cuatro recursos multimedia o actividades los cuales paso a enumerar a continuación. Hay que aclarar que
TODAS las actividades son para la asignatura de
Eduación Física.
En la primera actividad he desarrollado un
juego de asociación simple de texto-imagen, para los alumnos del
primer ciclo de Educación Primaria.
La actividad consiste en relacionar los nombres del panel de la izquierda con las imágenes del panel de la derecha.
En este recurso multimedia educativo se pretende que los alumnos
conozcan y aprendan varios deportes a la vez que les resulte divertido con el objetivo de que vayan introduciéndose en el mundo del deporte. También pienso que les sirve para adquirir destreza en el ordenador, a la vez que empiezan a familiarizarse con él.
Como segundo recurso multimedia educativo he planteado un
puzzle de 36 piezas en el que se puede apreciar la imagen del Estadio Olímpico de Sevilla. En este estadio se han albergado eventos deportivos tan significativos como el VIII Campeonato del Mundo de Atletismo Sevilla’99, la final de la Copa de la UEFA 2003, el Campeonato del Mundo de Supercross Ciudad de Sevilla 2003, la final de la Copa Davis 2004, dos finales del Campeonato de España de Fútbol Copa S.M. El Rey y diversos encuentros de la Selección Nacional de Fútbol. . Esta actividad va dirigida también a los niños del
primer ciclo de primaria. He aquí una captura de pantalla de dicha actividad.
En esta actividad lo que se busca es que los alumnos
conozcan este estadio español tan importante en nuestro país, además de
aprender los diferentes deportes que pueden realizarse en un estadio olímpico como el que estamos tratando.
En tercer lugar, he configurado un recurso multimedia educativo que es un tipo de
sopa de letras, pero que existe una asociación entre las palabras a encontrar en la sopa de letras con unas imágenes relacionadas con éstas. Esta actividad va dirigida hacia los alumnos del
segundo ciclo de Educación Primaria. A continuación dejo una captura de pantalla de la actividad:
En esta actividad lo que se pretende es
agilizar la agudeza visual además de
aprender nuevos deportes. Este recurso se llevará a cabo como previo paso a entrar en el temario de los deportes.
Por último, como última actividad he planteado un
crucigrama sobre el deporte. Consisten en que, a través de unas definiciones que aparecen en el panel de la derecha, completen en el panel del crucigrama con la palabra correcta a esa definición. Esta actividad, va dirigida a los alumnos del
tercer ciclo de Primaria (5º y 6º Curso) ya que creo que es la más complicada de todas. Aquí adjunto una imagen de la actividad:
En esta actividad se busca que los alumnos
desarrollen su memoria, además de que
conozcan más a fondo los distintos deportes que se dan en esta área de conocimiento.
Para concluir he de decir que estas actividades se
evaluarán mediante el programa JClic reports, que es un sistema de registro de los resultados de las actividades. Recopila los datos (tiempo empleado en cada actividad, intentos, aciertos...) y los presenta en diversos informes estadísticos.
VALORACIÓN PERSONAL
En mi opinión esta práctica que hemos realizado es de gran utilidad, debido a que, como las TIC están cada vez más a la orden del día en nuestra sociedad, podamos realizar diversas actividades con los alumnos de manera interactiva, para que la docencia no sea tan monótona y la realicemos de forma más amena con este tipo de actividades.
Sin, más.
¡Saludos!
Esta práctica ha sido realizada por Vicente J. Orozco Ballesta, y está bajo una licencia Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/